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2005/04/06 の記事
  

FFXII 「ガンビット」バトルシステム詳細情報

FFXII関係のフォーラムで
またFinal Fantasy XIIのバトルシステムについて
書いてあったのを見つけたで
ちょっとここで訳します

バトルシステム

-FFXIIではADB(Active Dimension Battle)を採用

-コントロール出来るのはバトルメンバ3人の内の1人だけ
今までのバトルシステムのように
ターンが回ってくるとそのメンバを操作できる
といった事はない

-バトル中、○ボタンを押す事でコントロールするキャラを変更できる

-バトル中、直接コントロールできるのは1人だけだが
他のキャラクタ達は最後に出された行動命令に従って行動する
行動命令を変更されない限り同じ行動を繰り返す

-このバトル中の制限的な要素
(1人しか直接コントロールできず、他には行動パターン命令を下すだけ)
を打ち破るのが
「ガンビット」と呼ばれるシステム
10種類の戦略的コマンドをバトルメンバに与えることができる

この「ガンビット」という戦略的コマンド
どうやら
ゲーム中集めて回る
アイテムと同じようなものになるらしい

-10個の「ガンビット」ではなく
10種類の「ガンビット」と書いた事に注意願いたい
例えば
「ファイガ使用」ガンビットと
「サンダガ使用」ガンビットは同じ種類の(魔法)ガンビットということになる

-ガンビットは戦略的コントロール指示を
直接操作しているキャラ以外の他のバトルメンバに与えるのに使われる

-あるガンビットは他のバトルメンバ2人を個別に操作するのに使えるものもある
例えば「バトルから離脱する」ガンビットなどがそうだ


-今現在明らかになっているガンビットは以下の通り
*「バトルから離脱する」
*「攻撃する」
*「ものまねする」
*「自分を回復」
*「仲間を回復」
*後はキャラクタが習得した魔法を使うガンビット等・・



こんな感じでしょうか

一番気になったのは
「バトルから離脱する」ガンビット
これってFFXみたいに、バトルメンバを
クルクル交換できたりするコマンドなんでしょうか
それともただ、「逃げる」
コマンドなんでしょうか???
気になりますヽ(`□´)ノ

続きもあるのですが
長くなるので今日はここまで
続きはまた明日!

明日は武器に関する情報です


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