スポンサーサイト

2005/04/08 の記事
  

FFXII 武器・スキル情報

この記事は
「FFXII 「ガンビット」バトルシステム詳細情報
の続きです

主に
・ガンビットシステムの補足
・ジョブにかわるスキルシステム
・武器

に関する情報が書かれています

ガンビットシステムによって戦闘中仲間をコントロールする方法を紹介したが
このシステムを常に使わなければならない
という事ではない
もし使いたくなければ使わずに戦闘を続けてもいいのだ
ガンビットを使わずに戦闘すれば
昔のATBと同じような感じで戦えるようになっている
ガンビットシステムは自分が使いたい時に使うもので
ターンを示すバーが満タンになったからといって
いつでも使わなければならないというものではない

E3で公開されたのスクリーンショットを見ると
E3以前に見たスクリーンショットでは存在したはずの
画面右の3つのステータススロットが消えている
これはゲーム上から不要という事で消されたのか
はたまた何か他の用途で復活するのか
詳細は不明だ

戦闘中メインでコントロールすると選んだキャラには
直接コマンドを与えられると書いたが
その直接与えられるコマンドには

1.攻撃
2.魔法/技
3.ガンビット
4.アイテム

の4つがある
魔法/技の中には新しいものが存在する
「緑魔法」だ
もしかしたらE3発表用に慌てて翻訳したので
green magic(緑魔法)と訳されているが
本来は blue magic(青魔法)となるべきなのかもしれない
この辺はいずれ判明するだろう

戦闘中キャラ達は自由にフィールドを動き回る
これまでのFFシリーズのように
戦闘フィールドに切り替わる事なく
移動フィールドがそのまま戦闘フィールドになるため
戦って同じ位置にもどって仲間が戦っている間
他のキャラはターンが来るまでの間
ぼーっと立ち尽くしたままという状態はまったくなくなるのだ
戦闘に突入するとメインで動かしているキャラが攻撃すると
他の仲間も攻撃に同時に加わってくる
SELECTキーもしくはL1キーを使って
どの敵をターゲットにするか決めると
その敵と自分のキャラとの間に青いアーチが描かれる
そのアーチがどの敵を攻撃対象に選んだかを示している

たぶんこれは想像だが
・アーチを表示するのがいやな場合は隠す事もできるらしい

・またFFXIIはジョブシステムを使わない

・ジョブよりもスキルに重点がある
例えば、白魔法を何回も使うことによって
その白魔法を使っているキャラは使うたびに白魔法スキルを高めていく
使えば使うほど白魔法マスターになっていくという仕組みらしい
白魔法だけをマスターするのではなく
時間をかけて他のスキルを高める事も可能
このあたりの情報はこれから明らかになっていくと思う

武器には7つのタイプが存在する
1.ソード
2.短剣
3.槍
4.こん棒
5.弓
6.銃
7.グローブ(格闘用)

・武器には武器自体のレベルがある
(その詳細については不明)
・エレメントも存在する:火・氷・雷・土・水・風・闇・光
・ワールドマップ上での必然のバトルも存在する



もう少しあるのですが
長くなるのでこの続きはまた明日にでも書きます




4月8日のTOP記事(FF12 Expo的)«  | HOME |  »FFVII ACの英語公式サイトが正式オープン!

コメント

コメントの投稿

管理者にだけ表示を許可する

トラックバック

http://ff12expo.blog6.fc2.com/tb.php/35-a5b26175

 | HOME | 

FF12発売中
FF12関連ゲーム+音楽
発売中のお勧めゲーム
これから発売予定のお勧めゲーム
    とてもいい励みになっています!
    一日ワンクリックお願いします!↓
  • psBlogRanking.gif
今日: 昨日:
TOTAL:

RECENT ENTRIES

CATEGORIES

RECENT COMMENTS

【リンクについて】
このサイトはリンクフリーです

FF12 Expo お勧め


    Micro Button黒_logobmb




    アフィリエイトはここからスタート!LinkShare


APPENDIX