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2005/04/09 の記事
  

FFXII クリスタル・モンスター・装備情報

この記事は
FFXII 武器・スキル情報」の続きです
Final Fantasy XII(ファイナルファンタジー12)の
クリスタル
モンスター
装備
などの情報が書かれています

-モンスターは移動フィールドにいて
こちらが近づくと近づいた距離に応じて襲ってくる
距離だけでなく、音や匂いでも気づいて襲ってくる

モンスターがこちらに気づいて襲ってくる距離は
モンスターごとに違っている
気づく距離が遠いモンスターからは戦わずに逃げる事も可能

-今回、ADB(アクティブ・ディメンション・バトル)と一緒に採用したATB要素は
FFXIでは使われていない要素だが、
それ以前のFFユーザにわかりやすいようにFFXIIでは採用されている

-Vagrant Storyで採用されたシステムよりはわかりやすくなっている

-ガンビットシステムは効果的なガンビット要素を上手く組み合わせる事で
とても使い勝手のよいシステムになる

-キャラクターが装備できるのは
 武器
 シールド
 アーマー
 ヘルメット
 
 の4つ、だが実際にキャラクタを画面で見て確認できる装備は上の2つのみ
 アーマーとヘルメットは画面上には表示されない

-クリスタルを集めることができる
クリスタルは魔法、回復、アイテムに対してさまざまな効果を発揮する

-物理的攻撃をするとMPが回復する

-バトルメンバは自由に変更が可能
 例えばたった1人でバトルを行いたければそれも可能
 2人でも可能
 バトル中の会話はバトルメンバに誰を選んだかによって変化する

-移動フィールドでバトルを開始すると
 近くにいるモンスターも気づいて攻撃をしかけてくることがある



FFXIをプレイしたかった私としては
FFXIとVagrant Storyを組み合わせたようなバトルシステム
というこのFFXIIをプレイするのが
今から楽しみでしかたがありません

FFの映画のおまけ画像としてFFXIのプレイ画像が紹介されていたのですが
とても画像が綺麗で
ものすごく広大なフィールドを自由に駆け巡れる爽快感
みたいなのがすごく伝わってきました
実際にプレイされてる方達のブログを見てると
スクリーンショットと一緒に
自分の旅を紹介されていたりなど
とても楽しそうで
いつも羨ましく見ています

あー早くFFXIIプレイしてみたいです
スクエニさん、もうそろそろ発売情報出してくれてもいいのではないでしょうか・・・

あ、この記事、まだ続きます・・

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