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2005/07/31 の記事
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FF12 試遊台 詳細
FF12の試遊台体験してきました!
2つのステージを選択できました ・フォーン海岸 (ウェイトモードで戦闘) ミッション内容:ロックイーター(ボス)を倒すのが最終目的 ボス出現要件:スレイプル(ユニコーンみたいな怪物)を3匹倒す このステージで使えるメンバ:ヴァン、パンネロ、バッシュ ・ミリアム遺跡 (アクティブモードで戦闘) ミッション内容:遺跡の最下層にある「古の扉」を開くための「ドラゴンの鍵」を入手する 鍵の入手方法:アダマンタイマイを倒すと「ドラゴンの鍵」が入手できる このステージで使えるメンバ:アーシェ、バルフレア、フラン 【主なコントローラー操作】 ・左スティックで移動 ・右スティックでカメラを動かす ・●コマンドウィンドウを開く->コマンドを選択->実行する相手を選択 ・ガンビットをONにすると自分がコントロールしているキャラ以外のバトルメンバが状況を見て行動する ・コマンドウィンドウを開いた状態で方向キーの左右を使うとガンビットで指定した行動じゃなく、自分でコマンドを入力して思い通りに行動させることもできる ・R2で戦闘から逃げる ・移動中にコントロールするキャラを変更するには方向キーの左右でキャラを選択し●で決定する ・方向キーの上ボタンで戦闘する敵に照準を合わせる ・敵に照準があうと、左上に敵のステータスが表示される(HPや弱点属性など) ・●でアイテムが入った宝箱を開ける 【コマンド】 1.たたかう ・装備している武器で戦う (ヴァンは剣、バッシュはちょっと長めの剣、パンネロは弓で戦ってました) ・「たたかう」を選択してからATBバーのようなものが上昇開始、バーが一杯になってからキャラは行動を開始する ・パンネロは弓を持っていたので、「たたかう」を選択したら弓が打てる距離まで敵と離れてから攻撃していた ・「たたかう」を選択した時点ですでに敵が戦闘不能状態に陥っている場合、相手を選択できないむねのメッセージが表示される 2.まほう ・白、黒、緑、時空魔法が使えました ・黒魔法にはファイア、サンダ、ブリザド、エアロ、ファイラ、サンダラ、ブリザラがあった ・白魔法・・・見てくるの忘れました・・・でもパンネロがケアル使ってました ・緑魔法にはプロテス、シェル ・時空魔法にはスロウ、ドンムブ、ドンアク 3.召喚獣 ・ある一定の条件を満たすと召喚獣が選択できるようになる ・召喚獣レベル1と書いてあったことから召喚獣にはレベルがあることがわかる ・召喚獣を使える条件がそろうと右下の名前の一番右に見えている赤い玉が明るく点灯するので、その時が召喚獣を使えるタイミング ・召喚獣を使うと召喚獣を呼んだ人物と召喚獣だけのパーティメンバになる ・召喚獣のゲージには時計とMPバーがある ・一定の時間が過ぎると召喚獣が戻ってしまう? またはMP0になったところで戻るのか? 続きはまた明日・・・ (↑30日の夜中2時を回ったところで限界突破・・・寝てしまいました・・) (↓そして31日の朝につづきを書きました) 補足:デモをプレイして、ヴァンが突然召喚獣を召喚できる状態になりました、何が条件なのかその場ではわかりませんでしたが 敵から攻撃を受けて(魔法だった気がする)その後召喚獣を使える状態になりました でさっそく召喚獣(レベル1)のハシュマリムを召喚!!! 出たー!!! 召喚獣は召喚を行ったヴァンと2人で敵と戦います それまで一緒に戦っていた他の2人(パンネロとバッシュ)は同時にフィールドから消えてしまいました でも・・・ 召喚獣が出て一度ヴァンが敵を「たたかう」で攻撃した後すぐに 「はい時間でーす! コントローラーを置いてくださいーーー!!」 というスタッフの声・・・orz (そ・・・そんな〜〜(´Д⊂グスン せっかく召喚獣が出たのに・・) 後ろ髪引かれる思いでその場を立ち去る私・・・ なので結局召喚獣の必殺技「ロックユー」は確認することができませんでしたorz (ごめんなさいみなさん・・・) でも召喚獣のハシュマリムは両手に鎖がついていて なんだか両手を重そうに下におろしていました 4.アイテム ・自分が所有するアイテムを使用できるコマンド 5.ガンビット ・初期の状態ではガンビットはONでした(「ガンビット」というメニューの表記の右横に「ON」と表示されていた) ・ガンビット選択でONとOFFを切り替える ・ガンビットはONのままでも仲間に違う行動を指示する事もできる ・コマンドウィンドウを開いた状態で方向キーの左右を使うと他の2人のメニューに切り替わるので、そのメニューを使用してガンビットで指定した行動じゃなく、自分でコマンドを入力して思い通りに行動させることもできる 【その他気づいたこと】 ・敵を倒すとアイテムらしきものが落ちているのが見える ・敵がアイテムを落とすと、コントロールしているキャラの頭の上に「!」マークが出て、何かある事をプレーヤーに知らせてくれる ・敵が落としてフィールドにころがってるアイテムは、近づくだけで入手できるようになっている(キングダムハーツと同じで近づくと勝手に入手したことになる) ・宝箱の前に立つと「!!」というアイコンがキャラの頭の上に出て、それが「たからばこ」である事を知らせてくれる ・入手できたアイテムは「目覚まし時計」(睡眠を解除する)、「ポーション」(HPを100回復)などがあった ・敵が近いとパーティメンバ全員が武器を持って構える ・敵から離れるとパーティメンバ全員が武器を納める ・↑のようなキャラの動きから敵が近いのがわかるので、キャラたちが武器を抜いて戦闘態勢に入るとなんだかどきどきしてしまう(;;・∀・;;)「て・てきか?!!」みたいな気持ちになって焦る(笑 ・パンネロの武器は「グローブ」(格闘)だと思っていたのに、「弓」だったのにはちょっと驚いた(このデモ専用なのかな? それとも弓も使えるのだろうか?) 他に気づいた点や間違ってるところがあったらコメントでお知らせくださいm(_._)m ■関連記事リンク■ ・PS2「ファイナルファンタジーXII」試遊レポート ・アーシェに会える!『FF XII』2006年3月16日発売決定 ・国内初となった「ファイナル ファンタジーXII」試遊台を体験レポート ・『ファイナルファンタジーXII』体験コーナー詳報! ↑ワンクリックよろしくお願いいたしますm(_._)m |
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