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2005/10/07 の記事
  

「聖剣伝説4」にHavocのPhisicsエンジンが利用される

2006年発売予定と発表された「聖剣伝説4」にHavocのPhisicsエンジンが利用されるという記事を見つけました
(情報元:IGN.comより)

「聖剣伝説4」に関しては2006年度の発売予定とだけ発表があったのみで
どのプラットフォーム用のゲームになるのかなどの詳細はいまだ未発表のままです
ですが
一つだけ「HavocのPhisicsエンジンを利用して開発する」ようだ
という情報が明らかになっているそうです

HavocのPhisicsエンジンって何?
って思った方も多いと思うのですが
私も実はこの記事を読むまで知らなかったのですが
どうやらPlayStatio2用のゲームの一部ですでに利用されているエンジンの1つで
例としては

Half Life 2
が挙げられるます
Half Life 2を実際プレイした事が無い私なので
ちょっと具体的には説明できないのですが
Half Life 2での「"グラビティガン"による,物のぶつけ合い」
というアクションにどうやらこのPhisicsのエンジンが利用されているようなのです
(参考資料:4GamerNet
プレイした事がある方いらっしゃったらどういう感じなのかぜひ教えてもらいたいです

しかし
このPhisicsエンジンを利用し、しかも3D画面でゲームを作る
となるとやっぱりプラットフォームはPS3に焦点を当てているのでしょうか?
「聖剣伝説」は私も1と2をプレイした記憶があるのですが
RPGにしてはめずらしく複数人数でゲームが楽しめるので
とても好きだった作品なのですv
これがPS3をプラットフォームにして作成される!
なんて事になったらちょっと楽しみな感じがしますv

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